REPEATABLE CONTENT · 7 NODES

랜덤 이벤트

발생 확률과 이후 선택을 분리해, 기본 결과·안전 보상·특별 보상을 명확히 보여 주는 구조입니다.

플로우캔버스 예시 · 2026년 8월 9일 작성 · 2026년 8월 23일 검토

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이럴 때 사용하세요

일일 이벤트, 탐색 보상, 상자 열기처럼 먼저 확률을 판정하고 이후에 플레이어 선택을 받는 콘텐츠에 맞습니다. 확률 판정과 플레이어 결정이 한 덩어리로 보이지 않도록 분리하면 밸런스 조정과 안내문 작성이 쉬워집니다.

노드와 분기 기준 잡기

  1. 첫 조건 노드는 희귀 이벤트 발생 여부처럼 무작위 판정만 담당합니다.
  2. 발생했을 때만 특별 선택지 과정을 연결합니다.
  3. 위험을 감수할지 묻는 두 번째 조건에는 위험과 안전의 기준을 적습니다.
  4. 미발생 결과도 기본 결과로 남겨 전체 확률 흐름을 숨기지 않습니다.

흔한 실수와 작성 팁

확률을 결과 노드 이름에만 적으면, 실제로 언제 굴리고 무엇이 다시 굴림을 막는지 알기 어렵습니다. 확률 수치와 재시도 여부는 메모 노드 또는 연결선에 기록하세요.

특별 보상과 안전 보상에 중복 보상이 있다면 결과 노드를 나누기 전에 공통 보상 과정을 하나 두세요. 그러면 보상표가 바뀌어도 연결선을 여러 개 수정하지 않아도 됩니다.

완성 전에 확인할 항목

  • 모든 확률 결과를 합쳤을 때 전체 경우가 빠짐없이 설명되는지 확인합니다.
  • 무작위 판정 시점과 다시 뽑기 가능 여부를 메모에 기록합니다.
  • 연속 실패 보정이나 확정 보상이 있다면 별도 조건으로 표시합니다.
  • 기본 결과와 특별 결과가 같은 보상을 중복 지급하지 않는지 점검합니다.

점검 진행률: 0 / 4

확률과 선택을 분리하는 계산 예시

희귀 이벤트가 20% 확률로 발생하고, 발생 후 위험한 선택의 성공률이 50%라면 희귀 보상을 얻을 최종 확률은 10%입니다. 첫 판정과 후속 선택을 한 노드에 합치면 이 차이를 놓치기 쉽습니다.

1차 판정후속 선택최종 비율
이벤트 미발생 80%선택 없음기본 결과 80%
이벤트 발생 20%안전 선택안전 보상 경로
이벤트 발생 20%위험 성공 50%희귀 보상 10%
이벤트 발생 20%위험 실패 50%실패 결과 10%

확률이 여러 단계라면 각 경로의 비율을 곱하고 모든 최종 결과의 합이 100%인지 확인하세요. 천장·연속 실패 보정이 있다면 고정 확률과 별도 조건으로 표시해야 합니다.

다른 업무에 응용하기

랜덤 이벤트 구조는 표본 추출, 무작위 배정, 품질 검사처럼 확률 판정 뒤에 후속 선택이 이어지는 절차에도 적용할 수 있습니다. 확률 판정과 사람의 선택을 서로 다른 노드로 분리하면 결과를 재현하고 검토하기 쉬워집니다.