BASIC SYMBOLS
플로우차트 도형 선택법
시작·과정·조건·결과·메모가 각각 어떤 정보를 담아야 하는지, 비슷해 보이는 상황에서 무엇을 고를지 비교합니다.
- 마름모를 써야 하는 기준
- 과정과 결과를 구분하는 법
- 노드 문구를 짧게 쓰는 공식
FLOWCHART LEARNING
버튼 위치를 알려주는 사용 설명을 넘어, 어떤 도형을 고르고 어떻게 배치·표현해야 다른 사람이 쉽게 이해하는지 정리했습니다.
기초 도형과 배치부터 업무 절차, 승인 흐름, 오류 해결, 의사결정 구조와 게임 분기까지 여덟 가지 상황을 다룹니다. 각 글은 정의만 나열하지 않고 실제 문구, 작성 순서, 흔한 실수와 검토 질문을 함께 제공합니다.
BASIC SYMBOLS
시작·과정·조건·결과·메모가 각각 어떤 정보를 담아야 하는지, 비슷해 보이는 상황에서 무엇을 고를지 비교합니다.
READABLE LAYOUT
노드가 많아졌을 때 흐름 방향, 간격, 되돌아가는 선을 정리하는 순서를 실제 검토 기준으로 설명합니다.
GAME BRANCHING
선택, 수치 조건, 아이템 보유, 재시도를 분리하여 누락 없이 테스트 가능한 분기표를 만드는 방법입니다.
BUSINESS PROCESS
접수부터 승인·반려까지 정상 경로와 예외를 담당자 관점에서 빠짐없이 정리하는 순서입니다.
TROUBLESHOOTING
관찰한 증상에서 시작해 재현, 원인 분리, 임시 조치와 재검증으로 이어지는 대응 흐름입니다.
CHOOSE A DIAGRAM
결과 비교에는 의사결정 트리, 실행 순서에는 플로우차트를 고르는 구체적인 판단 기준입니다.
REVIEW CHECKLIST
구조, 문구, 조건, 연결선, 접근성과 원본 파일까지 공유 전에 확인할 항목을 모았습니다.
APPROVAL WORKFLOW
요청 접수부터 보완·승인·반려와 결과 통보까지 책임과 기준이 보이는 흐름을 설계합니다.
ALGORITHM FLOWCHART
입력, 비교, 반복, 상태 갱신, 성공·실패 종료를 코드 전에 검토하는 방법입니다.
PRACTICE
설명만 읽고 빈 화면에서 시작하기 어렵다면 조건 분기, 반복 과정, 승인 요청, 오류 대응 등 완성된 예시를 연 뒤 문구와 색상만 바꾸는 편이 빠릅니다.
예시 템플릿 11개 보기TOOL GUIDE
노드 크기·색상·도형 편집, 디자인 테마, 연결, 자동 정렬, 작업 저장과 이미지 내보내기는 사용 가이드에 순서대로 정리되어 있습니다.
편집기 사용 가이드 보기